среда, 19 марта 2014 г.

Игровая реальность клиентских игр

Клиентские игры – это другая большая группа MMO-игр. Подобные игрушки с каждым днем набирают все большую популярность, так как игроки такого мира реальные, а все события происходят согласно заранее прописанного глобального сюжета.



 Поэтому в захватывающий мир приключений, состоящий из множества увлекательных квестов, монстров и сокровищ лучше отправляться с друзьями или подружиться с игроками, что живут за океаном. К особенностям клиентских игр можно отнести: использование в своей работе программы-клиента, которую необходимо установить заранее на компьютер; полную свободу действий; возможность общения с живыми игроками со всего света; систему ежемесячной подписки; полное отождествление игрока с виртуальным персонажем; защита от недобросовестных игроков и читеров путем расположения основной базы данных на серверной части. Клиентские игры могут иметь любой игровой «сценарий»: от Средневековья до межгалактических просторов.

Наиболее популярными MMORPG проектами считаются: EVE Online; Blood and Soul; Aion Karos; World of Warcraft; Age of Conan; Lineage II и прочие. Сегодня онлайн игры – это наиболее перспективный жанр в игровой индустрии. Для разработки современных MMO-проектов привлекаются лучшие дизайнеры и проектировщики, вкладываются десятки миллионов долларов. MMO-жанр по прогнозам аналитиков в ближайшем будущем может полностью уничтожить однопользовательские игры, став единственным доступным жанром.

Комментариев нет:

Отправить комментарий